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第22章 观战模式?围观模式!

第22章 观战模式?围观模式! (第2/2页)

搁隔壁喜欢碰瓷宇智波一族的日向一族,现在估摸着就有很多好戏可看了。
  
  接下来,在互相问好后,宇智波启也是不想浪费时间,先直入主题的表示有什么其他的事,可以先‘验货’,等确认了一些东西后,才好谈接下来的事。
  
  如此直接的态度让宇智波们面面相觑,不过,倒是没人讨厌就是了,毕竟宇智波本来就属于一群很好懂的家伙,就算是年龄最大的宇智波刹那,其心机方面也只能用让人无言以对来形容。
  
  然后,宇智波启诉说了他已经对幻术游戏进行进一步改进的事,并表示这是为了在今天让更多的人体验到游戏才进行的改动,不至于一上午只能让一个人体验。
  
  并且,为了让幻术游戏的真实性更加清晰,宇智波启还在幻术游戏的基础上进行新的开发,让一部分人可以一起进入‘观战’模式。
  
  就是让一个人进行游戏的时候,另外一些人以上帝视角围观那人进行游戏的过程。
  
  是的,这就是宇智波启昨晚新开发出来的过程,也是他今天早上精力不济的主因,毕竟消耗是真的有些大的。
  
  至于所谓的‘观战’模式,实际上是系统赋予的游戏制作技术里,本身就附带的。
  
  这看着像是网络直播一样的东西,其实是很多联机游戏都具备的‘观战’功能。
  
  比如CS里,玩家被打死后,可以用‘附体’的方式让视野跟着还活着的队友。
  
  再比如星际争霸魔兽争霸这些即时战略游戏里,除了直接参战的玩家外,其他玩家可以通过‘观战’功能旁观整个战局。
  
  游戏制作系统给出的技术,自然是将这很常见的功能包含进去的,而宇智波启便通过精神网络对游戏的功能进行扩充,加入了‘观战’功能。
  
  现在,就是将之一起使用上的时候了。
  
  并且,开发出这个功能,宇智波启也不是单纯弄出新花样,也是想做个实验——既然系统要收集的是情绪值,那么这个情绪值有明确的限制吗?通过观看直播产生的情绪值,是否也能吸收呢?
  
  宇智波启层询问系统行不行,但这人工智障系统并没给出答案,当时甚至还有点卡机的情况,充分展现了其不靠谱程度,所以宇智波启准备实验一下实际效果。
  
  如今,一切准备就绪,可以开始了。
  
  一名木叶警务部的三勾玉上忍坐在了宇智波启面前,他是昨天宇智波启找过去想测试幻术游戏的时候,拒绝了宇智波启的人,此时面对宇智波启还十分尴尬,但他也没有逃避自己的过错。
  
  在宇智波启面前,其向前俯身,恭敬的鞠躬道歉,展现了十足的诚意。
  
  宇智波启自然是连忙让对方起身,并表示这些事他并不在意,大家都是宇智波一族,都是为了让宇智波一族变得更加伟大而努力着,所以以前的一些事就让其如过眼云烟般散去好了。
  
  展现的,就是格局,就是能让大部分宇智波们学一辈子的情商。
  
  什么?宇智波启为什么不趁机装逼打脸?
  
  呃,请问这除了得罪人有什么好处吗?
  
  现在的情况是,宇智波一族给了宇智波启无法拒绝的好处,用真心实意的‘感情’狠狠感动了他,就如同那张经典的‘给得太多了’的表情包一样。
  
  得到这些好处的宇智波启,只想让宇智波重新伟大罢了——顺便也赶紧完成系统任务,让自己获取系统奖励!
  
  这,才是关键,其他的,都不过是附带的。
  
  就这样,第一场游戏在和谐美好的气氛中开始了。
  
  而这一回,视野一起进入游戏世界的,还有另外六名‘观战’的宇智波。
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