第56章 游戏场景的里世界观
第56章 游戏场景的里世界观 (第1/2页)路克等人遭到了来自宅邸忍者方足足三轮的车轮战,貌似这是想要见到区域BOSS所要达成的必要条件。
魔物的刷新总量为12*3,正好是路克一行人的6倍,但是他们的刷新方式突出了一个葫芦娃救爷爷。
但凡三十来人一拥而上,路克一行或许最后可以胜出,但是其过程绝对没有那么简单,红蓝瓶肯定得消耗更多。
然而它们的分批出现只给了路克他们,准确的说是路克这个纯新人加强锻炼的机会。
魔物忍者有着比黑帮喽啰更敏捷的身手,更锐利的杀气,别看黑辣妹杀起他们如同砍瓜切菜一般,但对路克而言却是相当棘手的敌人。
这么说吧,他们就是没有胁差格挡能力,总体实力低一档的黑辣妹。
作为队友时很可靠,可成为敌人的时候就真的是梦魇了,即便只是成群结队的低配版。
路克非常光棍的承认了现在的自己完全不是魔物忍者的对手。
无论是使用塔盾加S棍射飞弹的苟命机关枪组合,还是一手权杖一手棍的亡命狂战士组合,都没得用,前者会被更加敏捷地闪避掉,而后者就是纯粹的手里剑靶子。
路克可没有黑辣妹那一手格挡技巧。
如果非要说路克在这里有什么收获的话,大概就是对刀伤和穿刺有了更深层次的理解,以及对疼痛也有了更多的耐性。
刀身划破皮肤的一瞬间是冰冷且无痛的,只有在注意到血液流淌或者处于战斗间隙中,痛楚才会随即涌上来。
相比于忍者刀的斩击,被手里剑命中的时候反而痛楚更加的明显。
面对这种情况的时候,护住脸孔尤其是眼睛便成了能够反击的关键。
这个时候的路克甚至希望可以用沉重的绿装塔盾换一面普通的白装圆盾。
只不过黑辣妹杀得太快了,也不知道丫的童年阴影是怎么形成的,无论怎么看她都是从“杀忍者”这個行为中获得了相当大的快乐。
难道是某种代偿行为吗?
……那柳生乱藏岂不是糟糕了?
路克第一次产生了原本预定的NPC召唤兽同伴可能将要被队友趁乱斩杀的想法。
装满了不知道多少魔物忍者的纸拉门再一次被拉开,但这一次,不再是蓝衣和黄衣的魔物忍者,而是夜行衣的色彩和细节更加独特,面罩和头巾上也有额外金属装饰,光看脑袋的话感觉跟“史莱德”很是相似的忍者首领。
他便是伊贺忍者众柳生分支的首领——柳生乱藏。
这里的“伊贺”并非是杜撰,而是在游戏剧情中变相提及到的。
如果在正常通关后,己方的柳生乱藏依旧存活的话,通关人物剧情中便会提到事件过后的乱藏在返回到JP地区后,便去挑战自己的老对手“甲贺”去了。
所以他那个与甲贺对立的伊贺忍者身份基本是没跑了。
其实路克清楚,箱说全的双截龙3代里面,其实还附带了一小本有着说明书功能的剧情漫画,里面颇为详细的记录了所有角色人设、游戏模式、招数名称等等方面的东西。
就连双龙兄弟的招式都起了一些非常中二但也颇为带感的名字。
明明看起来只是普通的飞踢有着“飞龙足旋尾”的霸气名字,明明只是跳到同伴手上借力朝着反方向提出的飞脚,却有着“双飞三连脚”的名字。
可游戏里明明只有1Hit啊?哪儿来的三连啊?
只可惜,这种箱说全的老玩意儿有时候就算有钱也很难搞到手,路克从来都没有摸过实体,只在网上看过别人的扫描件。
柳生乱藏扫视了一圈儿将魔物忍者们的尸体尽收眼底,但是他却几乎没什么太大的反应,反而在一圈儿过后定格到了正在用尸体夜行衣擦拭胁差血液的黑辣妹身上时,眼神猛地锐利了起来。
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